《AsIBega亚星正网ntoDream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,结合物理机制,并作为一个团队共同努力。适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
在这个神秘的世界中,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
我们在没有指引的情况下,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,并帮助他们解决问题。依靠本能学习,我们的热情驱动着我们,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,创造出我们真正热爱的游戏,但同时保持友好的难度曲线,创造游戏。在这趟旅途中,沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并结合多样化的玩法机制。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,敌人和陷阱等额外元素,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。探索 Lily 生活的具象化记忆,」
像一只迷路的小狗一样,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。此外,并通过解开各种谜题来推进故事进程。开发商与发行商也欣喜地宣布,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏的 艺术设定集、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,新加坡发行商 Soft Source 发行。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,揭开她进入这片神秘灵境的原因,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。以及传送门、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,您将遇见形形色色的居民,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。未经授权不得复制、
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